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全国计算机等级二级VFP基础教程(1)

日期:09-27 13:40:30 | 计算机二级考试 | 浏览次数: 327 次 | 收藏

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endwith

4. 调用对象的方法程序

若对象已经创建,可以在应用程序的任何地方调用该对象的方法程序。调用方法程序的格式为: 引用对象.方法程序

如: form1.show

5. 对象对事件的响应

当事件发生时,该事件的过程代码就将被执行。

用编程方式可以使用 mouse 命令产生 click、doubleclick、mousemove、dragdrop 事件,使用 error 命令产生 error 事件,或使用 keyboard 命令产生 keypress 事件,除此之外不能用其他的程序设计方法产生其他事件,但可调用与它们相关的过程。

 

6.4 事件与方法

1. vfp 中的事件

vfp 中的常用事件分类

<推荐 cellspacing=0 cellpadding=0 width=550 border=1>

事件类型

事件名称

鼠标事件

click dblclick rightclick dropdown downclick upclick

键盘事件

keypress

改变控件内容的事件

interactivechange

控件焦点的事件

gotfocus lostfocus when valid

表单事件

load unload destroy activate resize paint queryunload

数据环境事件

afterclose推荐 beforeopen推荐

项目事件

querymodifyfile 等

ole 事件

olpletedrag 等

其他事件

timer init destroy error

一些核心事件和触发时间

<推荐 cellspacing=0 cellpadding=0 width=550 border=1>

事件

触发时间

load

当表单或表单集被加载时产生

unload

当表单或表单集从内存中释放时产生

init

创建对象时产生

destroy

从内存中释放对象时产生

click

用户在对象上单击鼠标时产生

dblclick

用户在对象上双击鼠标时产生

rightclick

用户在对象上单击鼠标右键时产生

getfocus

对象得到焦点时产生

lostfocus

对象失去焦点时产生

keypress

用户按键时产生

mousedown

在对象上按下鼠标

mouseup

在对象上松开鼠标

mousemove

在对象上移动鼠标

interactivechange..

交互式改变对象值

programmaticchange

可编程地改变对象值

2. 事件循环

vfp6.0 中用 read events 命令建立循环,用 clear events 命令终止循环。

利用 vfp6.0 设计应用程序时,必须创建事件循环,否则不能正常运行。read events 命令通常出现在应用程序的主程序中,同时必须保证主程序调出的界面中有发出 clear events 命令的机制,否则程序进入死循环。

3. 方法

vfp6.0 中的常用方法

<推荐 cellspacing=0 cellpadding=0 width=550 border=1>

名称

调用语法

功能

addobject

object. addobject ame,cclass[,…])

在运行时向容器对象中添加对象

clear

object.clear

清除组合框或列表框控件中的内容

hide

object.hide

通过把visible属性设置为 .f.,来隐藏表单、表单集或工具栏

show

object.show

把visible属性设置为 .t.,显示并激活一个表单或表单集,并确定表单的显示模式

refresh

object.refresh

重画表单或控件,并刷新所有值

release

object.release

从内存中释放表单或表单集

quit

object.quit

结束一个vfp6.0实例,返回到创建它的应用程序。

 

第七章 表单设计

7.1 基本概念

1.名词解释

表单:

即用户与计算机进行交流的一种屏幕界面,用于数据的显示、输入、修改。该界面可以自行设计和定义,是一种容器类,可包括多个控件(或称对象)。

表单集

可包含一张或多张表单的容器。

数据环境

在打开或修改一个表单或报表时需要打开的全部表、视图和关系。它以窗口形式(类似于数据库设计器)反映出与表单有关的表、视图、表之间关系等内容。可以用数据环境设计器来创建和修改表单的数据环境。

2.表单设计界面

主要包括: 表单向导表单设计器、表单设计器工具栏、 表单控件工具栏、 属性窗口

3.表单设计中常用的属性、事件与方法介绍

<推荐 cellspacing=0 cellpadding=0 width=550 border=1>

属性、事件、方法

说明

默认值

alwaysontop属性

控制表单是否总是处在其他打开窗口之上

假(.f.)

autocenter属性

控制表单初始化时是否让表单自动地在visual foxpro主窗口中居中

假(.f.)

backcolor属性

决定表单窗口的颜色

255,255,255

borderstyle属性

决定表单是否有边框,若有边框,是单线边框、双线边框,还是系统边框。如果borderstyle为3(系统),用户可重新改变表单大小

3

caption属性

决定表单标题栏显示的文本

forml

closable属性

控制用户是否能通过双击“关闭”框来关闭表单

真(.t.)

maxbutton属性

控制表单是否具有最大化按钮

真(.t.)

minbutton属性

控制表单是否具有最小化按钮

真(.t.)

movable属性

控制表单是否能移动到屏幕的新位置

真(.t.)

windowstate属性

控制表单是最小化、最大化还是正常状态

0 正常

windowtype属性

控制表单是非模式表单(默认)还是模式表单。如果表单是模式表单,用户在访问应用程序用户界面中任何其他单元前必须关闭该表单

0 非模式

activate事件

当激活表单时发生

 

click事件

在控制上单击鼠标左键时发生

 

dblclick事件

在控制上双击鼠标左键时发生

 

destroy事件

当释放一个对象的实例时发生

 

init事件

在创建表单对象时发生

 

error事件

当某方法(过程)在运行出错时发生

 

keypress事件

当按下并释放某个键时发生

 

load事件

在创建表单对象前发生

 

unload事件

当对象释放时发生

 

rightclick事件

在单击鼠标右键时发生

 

addobject方法

运行时,在容器对象中添加对象

 

move方法

移动一个对象

 

refresh方法

重画表单或控制,并刷新所有值

 

release方法

从内存中释放表单

 

show方法

显示一张表单

 

7.2 创建表单

可以用表单向导、表单设计器、表单生成器、编程四种方法创建表单。

1. 利用向导创建表单

(1) 创建单张表的表单:

打开文件菜单 → 新建 → 表单 → 向导 [或从常用工具栏上选择表单(f)] → 选择表单向导 → 选取字段 → 选择样式 → 选择排序记录 → 选择保存方式 → 给出合适的文件名和保存位置。

(2) 创建多个相关表的表单:

打开文件菜单 → 新建 → 表单 → 向导 [或从常用工具栏上选择表单(f)] → 选择一对多表单向导 → 选取父表字段 → 选取子表字段 → 选定关系 → 选择样式 → 选择排序记录 → 选择保存方式 → 给出合适的文件名和保存位置。

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