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“猜数游戏”教学纪实与反思

日期:10-19 13:02:05 | 课堂实录 | 浏览次数: 114 次 | 收藏

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     (大庆市团队)
    
    说课:刘 静(大庆市肇州县四中小学部)
    上课:陆志彬 (大庆市直属机关第三小学)
    反思:刘 萍(大庆市让湖路区铁路小学)
    
    教学内容:北师大版小学数学四年级下册第七单元“猜数游戏”。
    教材简介:“猜数游戏”是北师大版义务教育课程标准实验教科书四年级下册第七单元《认识方程》中的第五课时,是在学生已经学习了用字母表示数、方程、等式的性质等知识的基础上进行学习的。本节课主要学会用等式的性质解“aX±b=c”这样的方程,并能用方程解决简单的实际问题。教材通过笑笑和淘气猜数游戏,利用等量关系列出方程,重点是让学生利用等式的性质解方程,能口头检验,形成检验的意识和习惯。本节课通过游戏激发学生的兴趣,使学生体会到方程的作用,并产生学习方程解法的愿望,为以后学习解方程、用方程思想解决问题打下重要基础。
    学生分析:对于四年级的学生来说,他们已经具备了一定的运算能力以及分析问题和解决问题的能力。学生已经学习了用字母表示数,会用方程表示情境中的数量关系,理解了等式的性质并能解简单的方程。本节课通过游戏激起学生的兴趣,重点是让学生利用等量关系列出方程、利用等式性质解方程,学生列方程和解方程会有一定的困难,要给学生充分的时间思考、交流。
    教学目标:
    1.学生通过猜数游戏等活动,会用等式性质解“aX±b=c”这样的方程。
    2.学生会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。
    教学重点:掌握用等式的性质解方程。
    教学难点:能用方程解决简单的实际问题。
    教学过程:
    一、猜数游戏,激情引趣
    师:今天我和同学们来玩一个游戏好吗?
    生:好。(师板书“猜数游戏”。)
    师:你们在心里想好一个数,把它记录在本上。(生记录数。)
    (师请一名学生合作游戏。)
    师:你想的数是17?
    生:不对!
    师:你想的数是21?
    生:不对!
    师:是39吗?
    生:还是不对!
    师:要是这样猜下去,一节课我也不一定能猜出来啊!看来我得拿出我的秘密武器了!把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?
    生:70。
    师:你想的数是25,对吗?
    生:对了。
    师:怎么样?我的秘密武器厉害吧!谁还愿意和我来猜数游戏?(指名游戏。)
    师:把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?
    生:等于80。
    师:你想的数是30,对吗?
    生:对了。
    师:还想来吗?(指名)把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?
    生:126。
    师:你想的数是53。
    【设计意图:通过游戏引起学生的好奇心、激发学生学习的兴趣,并产生学习方程解法的愿望。】
    二、自主探索,构建新知
    师:我的武器很厉害吧!噢,你们也有想法,好的,我也想好了一个数,你能猜出来吗?
    生:把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?
    师:呀!你也会用我的武器啊!等于100。你先别说出来好吗?(给生时间。)很多同学都猜出来了,是多少啊?
    生:40。
    师:真不错。还有几个同学没有猜出来,但肯定也有自己的想法,现在把你们猜的过程记录下来好吗?
    (生记录过程,教师巡视。)
    请学生板演:
    生1:(100-20)÷2=40。
    生2:老师想的数×2+20=100。
    生3:解:设这个数为X。
    2X+20=100
    2X+20-20=100-20
    2X=80
    2X÷2=80÷2
    X=40
    师:同学们都已经把自己的想法记录下来了,现在请板演的同学说说他们是怎么想的。
    生1:我是用还原的方法,加20我就减20,乘2我就除以2,最后得40。
    师:说得真好,谁和他的方法一样啊?这个方法还可以说是逆序推理的方法。
    生2:我列出了一个等式。
    师:很好,找出等量关系可是列方程的重要基础啊!
    生3:我是用方程计算的,利用等式的性质先把方程两边都减去20,在利用等式的性质把方程两边都除以2,最后得40。
    师:写得好,说得更好,谁和他的方法一样啊?能再说一遍吗?(再找学生说过程。)
    师:很多同学都是用算术方法计算的,现在用方程计算一遍好吗?(学生书写方程,教师指导写法。)
    师:当我们计算熟练以后也可以这样写:
    解:设这个数为X。
    2X+20=100
     2X=80
    X=40
    师:要知道我们的计算是否正确呢?怎么办?
    生:检验。
    生:把X=40代入原方程,2乘40等于80,再加20等于100,等于右边,计算对了。
    师:现在你们知道我是怎么猜出你所想的数了吧!知道我的秘密武器是什么了吧?
    生:解方程。
    【设计意图:教师给学生充分的思考时间,让学生经历独立探索与合作交流的过程,理解计算方法,重点是用等式性质解决方程的方法。同时培养学生逐步养成检验的意识和习惯。】
    三、应用拓展,解决问题
    师:秘密武器只有这一个吗?
    生:不是。
    师:还有什么武器呀?
    生:用你想的数乘3,加30。
    生:用你想的数乘4,减30。
    师:好的,就用你的武器你想猜猜谁的数啊?(指名猜数。)
    生:得70。
    (生独立列方程解决。)
    师:看来同学们计算这样的方程有点困难,我们再用这个武器来猜一个吧。
    生:得270。
     (生独立列方程解决。)
    师:方程能解决我们生活中许多的问题,我们的好朋友淘气就有一个小问题,我们帮帮他好吗?

  www.gaofen123.com     生:好。
    (师出示图片,学生观察、思考后,独立列方程解决。)
    
    【设计意图:在情境中利用方程解决实际生活中简单的问题,进一步理解方程的意义。发展学生的思维、提高学生的能力。】
    四、总结
    师:通过今天的学习,你有哪些收获?
    生:我能用方程猜出别人想的数。
    生:我学会了用等式的性质解方程。
    ……
    反思:
    “游戏”是孩子们最喜欢的。数学课中的游戏,可以调节学生的精神状态,满足儿童的天性,有利于知识的掌握,也使课堂教学张弛有度。
    我对这节课有3个方面表现比较满意:
    1.游戏贯穿全课,巧妙设置悬念。
    上课伊始,教师与学生进行交流,“今天我和同学们来玩一个游戏好吗?”这一句话把全班学生的注意力凝聚在一起,学生在本子上随意写数,教师猜数猜不到后,拿出了秘密武器,学生心中一定很疑惑,这个导入像磁石一样把学生吸引住,迅速又巧妙地拉近了师生间的距离。
    “你能告诉我,你的数乘2加20等于多少吗?”根据这一条件教师很轻松地猜到学生所写的数,教师接着问:“同学们,我的秘密武器厉害吗?我也想好了一个数,你想猜一猜吗?”在导入环节是教师猜学生的数,在这一环节是学生猜教师的数。在师生共同总结出计算方法后,学生与学生之间进行猜数活动,把猜数游戏情境贯穿课堂的始终,唤起学生对知识的渴望与追求,伴随着积极的情感体验关注数学问题,并进行思考而求索。
    2.关注学生的数学思考,让学生经历数学化的过程。
    教师继续追问“我心里想好一个数你能猜出来吗?”引导学生用教师的秘密武器去做。在教师把自主权交给学生后,学生解决问题的策略是多样的,黑板上呈现出如:老师的数×2+20=100,(100-20)÷2=40,2×X+20=100,2X+20=100。并让学生说一说你是怎样想的。学生经历了“想——做——说”这一过程,给学生足够的发展时间和空间,让学生经历“数学化”与“再创造”的过程,展现学生的思维全过程。在这个环节,教师在课前做了充分的预设,高质量的预设也是本课教学成功的前提。
    学生从猜数——找自己的秘密武器——试做——板演——说想法这一过程都以学生为本,教师只是一个组织者、引导者、合作者,新知识是学生自己去发现的,因为这种发现最容易让学生掌握内在的规律,理解也最深刻。教师这节课在关注学生获得知识结果的同时,也关注知识获得的过程。
    3.注重“预设”,更注重“动态生成”。
    教师应该如何预设才能促使学生在猜数游戏的学习中,得到有效的发展呢?教师在课堂上又如何和同学作平等的生成性的对话呢?猜数游戏这一课,经过反复试讲、研究,最终呈现给大家。在试讲时有一班的学生形成了思维定式,aX+b=c的形式掌握得很好,而解决aX-b=c学生出现了较多的问题。所以在拓展练习中有两种预设,学生练习aX-b=c,如果学生完成得较好继续进行猜数游戏。反之,再做一道类型题巩固,取消一个游戏。在这次的教学中,学生确实出现了不少错误,所以采用了后一个设计,又做了一道练习题。每一次的设计教师在充分研究教材设计意图的基础上,从学生的实际出发,综合考虑教学中不确定的因素,根据课堂生成,及时调整教学策略。教师的预设是有效课堂教学的基础,生成应该是预设的升华和归宿。
 

 

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